Confidenya · Ürün & Oyun Tasarımı

Bilişsel Mini-Game Bataryası

DBE Hibrit Asesman Platformu için 12 oynanabilir oyun: iş günü anlatısına gömülü 6 çekirdek oyun + 6 yeni kategori genişletmesi. Aday “test oluyorum” değil “işimi yapıyorum” hisseder; sistem doğal akıştan stealth olarak bilişsel sinyal toplar.

12 mini-game 8 bilişsel boyut Practice + ipucu + skip Canlı telemetri → İK paneli

Nasıl okunur: Her oyun gerçekten oynanabilir — aşağıdaki tabletlerde deneyebilirsiniz. Her oyun bir ölçümsüz alıştırma ile başlar, kilitlenmeyi önleyen ipucu/skip akışı içerir ve adaya hiçbir sayısal skor göstermez. Alt kısımdaki “Telemetri” paneli yalnızca bu demo içindir; canlı üründe gizlidir.

📊 İK Paneli — verileriniz gerçek zamanlı

Bu sayfada oynadığınız her oyunun telemetrisi tarayıcınızda saklanır ve İK paneli mockup’ında gerçek verinizle bilişsel profile dönüşür. Birkaç oyun oynayın, sonra paneli açın.

İK Panelini Aç ↗
01

Stok Tarama

Çekirdek BataryaS1 · Atlas Elektronik — mağaza stok terminali
Dikkat & Yürütücü Kontrol Visual search · Treisman & Gelade, 1980

24 ürün arasından profesyonel ev tipi espresso makinelerini seç. Yakın distraktörler (kapsül makine, endüstriyel espresso) görsel olarak benzer — ölçülen şey seçici dikkat ve distraktör inhibisyonu.

🎯 Ölçülen sinyallerİşaretleme dizisi ve tarama örüntüsü (ilk 5 dokunuş) · yakın/uzak distraktör hatası ayrımı · geri alma sayısı
🧮 Skorlama0.60·doğruluk + 0.25·verimlilik + 0.15·kararlılık (yakın-distraktör hatası 2× ağır)
🔁 AkışAlıştırma (meyve grid) → 24 kart → Listeyi Gönder · yumuşak anlatısal süre
⏱ Süre30–60 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
02

Gündem Tasnifi

Çekirdek BataryaS2 · Genel Müdürlük — toplantı öncesi
Çalışma Belleği (updating) N-back · Kirchner, 1958

Kurallar bir kez gösterilir, sonra kaybolur — 12 kartı akıştan doğru kutuya ayır. 7. karttan sonra kural güncellemesi gelir; aday eski kuralı söndürüp yenisini tutmalı.

🎯 Ölçülen sinyallerKart başına karar süresi · faz1/faz2 doğruluğu · eski-kural-uyumlu hata (perseverasyon) · “kuralı unuttum” kullanımı
🧮 Skorlama0.35·faz1 + 0.45·faz2 + 0.20·(1−perseverasyon) − hatırlatma cezası
🔁 AkışAlıştırma (3 kart, 2 kutu) → kurallar 1 kez → 12 kart akışı · geri alma yok
⏱ Süre~75 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
03

Dosya İnceleme

Çekirdek BataryaS3 · Mavi Hilal Sağlık — komite öncesi
Dikkat (sürdürülen) Vigilance · Mackworth, 1948

Tek sayfalık personel dosyasında birbiriyle çelişen 5 bilgi gizli: tarih, sayı, isim ve mantık çelişkileri. Dilbilgisi hatası değil — hepsi belge-içi çapraz tutarlılık.

🎯 Ölçülen sinyallerKaydırma derinliği · vurgu/geri-alma sırası · tutarsızlık türü bazında isabet · ilk isabet süresi · yanlış alarm
🧮 Skorlama0.70·d′ (isabet − yanlış alarm) + 0.30·verimlilik
🔁 AkışAlıştırma (1 bariz çelişki) → 5 gizli tutarsızlık → İncelemeyi Bitir
⏱ Süre~90 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
04

Vardiya Çizelgesi

Çekirdek BataryaS4 · Yıldız Üretim — operasyon panosu
Bilişsel Esneklik (set-shifting) WCST · Berg, 1948 / Monsell, 2003

Önce Kural A ile (sertifikalılar geceye) 8 çalışanı yerleştir; sonra kural değişir (kıdemliler geceye) ve mevcut yerleşimi düzeltirsin. A’ya göre doğru görünen kartlar tuzaktır.

🎯 Ölçülen sinyallerHamle dizisi · switch sonrası ilk hamle gecikmesi · dokunulmayan-yanlış kart (sessiz perseverasyon) · faz doğrulukları
🧮 Skorlama0.25·faz1 + 0.40·faz2 + 0.20·(1−perseverasyon) + 0.15·switch hızı
🔁 AkışAlıştırma (4 kart, tek kural) → Kural A → değişim → Kural B → Onayla
⏱ Süre~120 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
05

Şifreli Belge

Çekirdek BataryaS5 · Finans Ofisi — şifreli tedarikçi dosyası
Esneklik + Çalışma Belleği Means-end analysis · Newell & Simon, 1972

Deterministik fizik bulmacası: pimleri doğru sırayla çekerek topu yeşil “Giriş”e ulaştır — yanlış sıra topu dikenlere düşürür. Aynı hamle dizisi her cihazda aynı sonucu verir.

🎯 Ölçülen sinyallerDeneme başına hamle dizisi · ilk hamle öncesi inceleme süresi (planlama) · denemeler arası dizi farkı (strateji değişimi)
🧮 Skorlama0.45·çözüm etkinliği + 0.25·planlama (ters-U) + 0.30·strateji çeşitliliği · destekli çözüm ×0.6
🔁 AkışAlıştırma (tek pim) → ana bulmaca · 4. hatada ipucu, 6.’da Devam Et
⏱ Süre60–150 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
06

Sprint Tasnif

Çekirdek BataryaS6 · Teknoloji Ekibi — sprint planlama
Planlama / Sıralı Akıl Yürütme Tower of London · Shallice, 1982

6 görevi bağımlılık kısıtlarına uyan bir sıraya diz. Bağımlılıklar kartların üzerinde yazılı (çıkarım değil planlama ölçülür); birden fazla geçerli çözüm var. İhlal eden kart titreşimle işaretlenir — hangi kural olduğu söylenmez.

🎯 Ölçülen sinyallerYerleştirme dizisi ve ara düzenlemeler · “önce bağımlılar” örüntüsü · gönderim başına ihlal kompozisyonu
🧮 Skorlama0.50·ilk gönderim geçerliliği + 0.20·planlama süresi + 0.30·düzeltme etkinliği
🔁 AkışAlıştırma (2 kart) → 6 görev · max 3 gönderim, sonra geçerli çözüm gösterilir
⏱ Süre~120 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗

Genişletme Seti — Yeni Kategoriler

Demo için eklenen 6 oyun: risk alma, kural anlama, dürtü kontrolü, işlem hızı, mekânsal bellek ve uzamsal akıl yürütme. Aynı görsel dil, aynı akış standartları, aynı telemetri şeması.

07

Balon Pompası

YENİ · GenişletmeGenişletme — ofis kutlaması hazırlığı
Risk Alma Eğilimi BART · Lejuez et al., 2002

5 balonu Pompala ile büyüt, Topla ile güvenceye al — fazla şişirirsen patlar ve o balon boşa gider. Patlama eşikleri sabittir (deterministik); aday bilmez. Risk eğilimi iyi/kötü değildir, rol gereksinimiyle yorumlanır.

🎯 Ölçülen sinyallerBalon başına pompa sayısı · topla/patla kararları · patlama sonrası uyarlama (bir sonraki balonda pompa değişimi)
🧮 SkorlamaOrtalama düzeltilmiş pompa (risk endeksi) + patlama-sonrası uyarlama · kalite skoru değil profil
🔁 AkışAlıştırma (1 balon) → 5 balon · sayaç yok, skor yok
⏱ Süre60–90 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
08

Yeni Kurallı Taşlar

YENİ · GenişletmeGenişletme — arşivdeki eski kilit oyunu
Kural Anlama & Uygulama Kural öğrenme · Bourne, 1970

Satranca benzer ama kurallar yeni: taş düz tam 2 kare, çapraz tam 1 kare gider; duvardan geçemez. Kurallar görünür — ölçülen, yeni kural setini hızla içselleştirip uygulamak. Yanlış kareye dokunuş taş kımıldatmaz ve sinyaldir.

🎯 Ölçülen sinyallerKural dışı dokunma sayısı (kural anlama) · hamle/optimal oranı · ilk hamle öncesi planlama · deneme sayısı
🧮 Skorlama0.70·(optimal/hamle) + 0.30·kural-içi dokunma oranı (DEMO)
🔁 AkışAlıştırma (3×3, basit kural) → 5×5 bulmaca · 4. hatada ipucu, 6.’da Devam Et
⏱ Süre60–120 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
09

Dur-Geç

YENİ · GenişletmeGenişletme — depo etiket kontrol bandı
Tepki Ketleme (dürtü kontrolü) Go/No-Go inhibisyon paradigması

Etiketler bantta tek tek akar: yeşil rozetli yeni etiket gelince hızla ONAYLA; eski etiket gelince dokunma. Baskın tepkiyi (basma) bastırabilmek ölçülür; şekil + renk birlikte kodlanır.

🎯 Ölçülen sinyallerİsabet / kaçırma · yanlış basma (komisyon hatası = ketleme zayıflığı) · isabet tepki süreleri
🧮 Skorlama0.45·isabet + 0.55·ketleme (1 − yanlış basma oranı) (DEMO)
🔁 AkışAlıştırma (6 yavaş uyaran) → 20 uyaran (15 git / 5 dur) · sabit dizi
⏱ Süre~45 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
10

Rota Çizimi

YENİ · GenişletmeGenişletme — kurye rota planı
İşlem Hızı + Dikkat Değişimi Trail Making B · Reitan, 1958

Durakları dönüşümlü sırayla bağla: 1 → A → 2 → B → 3 → C… İki zihinsel diziyi (sayılar ve harfler) aynı anda takip edip aralarında hızla geçiş yapmak ölçülür.

🎯 Ölçülen sinyallerToplam süre · duraklar arası aralıklar · yanlış durak dokunuşları (dizi karıştırma)
🧮 Skorlama0.70·hız (süre normalize) + 0.30·doğruluk (DEMO)
🔁 AkışAlıştırma (1-2-3-4) → 10 durak (sayı/harf dönüşümlü)
⏱ Süre45–60 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
11

Işık Dizisi

YENİ · GenişletmeGenişletme — güvenlik alarm paneli
Görsel-Mekânsal Bellek Corsi block-tapping · Corsi, 1972

Panel tuşları belirli sırayla yanar; sönünce aynı sırayla tekrarla. Diziler 3’ten 6’ya uzar — ulaşılan uzam (span), mekânsal çalışma belleği kapasitesinin klasik ölçüsüdür.

🎯 Ölçülen sinyallerUlaşılan dizi uzunluğu (span) · tekrar hataları · dokunuşlar arası süreler
🧮 Skorlamaspan / 6 (DEMO) · 2 hatada nazik kapanış, kilitlenme yok
🔁 AkışAlıştırma (2’li dizi) → 3-4-5-6’lı diziler
⏱ Süre60–90 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗
\n
12

Parça Döndürme

YENİ · GenişletmeGenişletme — arşiv kutusu yerleşimi
Uzamsal Akıl Yürütme Mental rotation · Shepard & Metzler, 1971

Kutu kapağındaki ize uyan parçayı 3 seçenekten bul. Doğru parça döndürülmüş olabilir ama ayna görüntüsü asla uymaz — zihinde döndürme hızı ve doğruluğu ölçülür.

🎯 Ölçülen sinyallerMadde başına doğruluk · tepki süresi (rotasyon açısıyla ilişkili) · toplam doğru
🧮 Skorlamadoğru/6 + süre bileşeni (DEMO)
🔁 AkışAlıştırma (1 kolay madde) → 6 madde · anlık doğru/yanlış geri bildirimi yok
⏱ Süre60–90 sn
Oynanabilir demo — verileri İK paneline akarTam ekran aç ↗

Çapraz Tasarım Matrisi — 12 Oyun

Oyunlar bilinçli olarak farklılaştırıldı; her boyut mümkün olduğunca iki bağımsız kaynaktan ölçülür (dikkat: 01+03, esneklik: 04+05, bellek: 02+11, akıl yürütme: 08+12). YENİ işaretli satırlar genişletme setidir.

OyunBirincil boyutKural görünürKural değişirGeri almaSüre baskısı
01 Stok Tarama DikkatEvet Hayır VarYumuşak
02 Gündem Tasnifi Çalışma BelleğiHayır Evet YokAkış
03 Dosya İnceleme DikkatEvet Hayır VarYumuşak
04 Vardiya Çizelgesi Bilişsel EsneklikEvet Evet VarYok
05 Şifreli Belge Esneklik + ÇBKeşfedilir Hayır SıfırlaYok
06 Sprint Tasnif PlanlamaEvet Hayır VarYok
07 Balon Pompası YENİ Risk AlmaKeşfedilir Hayır YokYok
08 Yeni Kurallı Taşlar YENİ Kural AnlamaEvet (yeni set) Hayır SıfırlaYok
09 Dur-Geç YENİ Tepki KetlemeEvet Hayır YokUyaran temposu
10 Rota Çizimi YENİ İşlem HızıEvet Hayır YokDoğal (süre ölçülür)
11 Işık Dizisi YENİ Mekânsal BellekEvet Hayır YokAkış
12 Parça Döndürme YENİ Uzamsal Akıl YürütmeEvet Hayır YokYok